El concepto para mi modelo fue una huella en el lodo, la forma que quedaría después de que un zapato pisara y se quitara.
Empecé el modelo con una silueta de la suela de un zapato a la que le di volumen con "extrude." Después incliné la huella y con un "drape" hecho desde abajo le di forma al lodo de alrededor. Regresando la huella a su forma horizontal, el lodo queda inclinado y la pisada recta.
Con la forma de la base le di espesor al lodo para hacerlo sólido. Y después con "boolean" le quite la huella al volumen dejando solo la marca. A partir de ahí lo pude seccionar de forma diagonal en los dos sentidos.
Ya seccionado pudimos intersectar los planos y crear las piezas para cortar.
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